domenica, gennaio 28, 2007

idea 012

เกมเต้นรำ
อิอิ กำลังอินๆ

คอร์เกมเพลย์ คือ การกดตาม signal ให้ทันเวลา
มีนนิ่งฟูลเพลย์ คือ จะมีสัญญาณมือมาตลอดให้กดตามไง

ผู้เล่น 1 คน กับคอม
วิธีเล่น คีย์บอร์ด
กติกา ให้กดตามสัญญาณให้ทัน และตรงจังหวะ มี +- ได้มากน้อยตามระดับความยาก จะได้ฝึกจับจังหวะเพลงด้วย หึหึ และเพลงที่เร็ว เช่น ร็อค ไจฟว์ ควิกสเต็ป ก็จะยากกว่า เพลงช้าเช่น วอลท์ซ์ รุมบา
เอาท์คัม เป็นสกอร์ และฟีดแบ็คเป็นกราฟฟิก ถ้าคร่อมจังหวะ ก็จะเต้นเป๋ๆ ถ้าตรงจังหวะก็จะเต้นสวย คนเฮ อาจจะให้แข่งกับคอม แข่งไฮสกอร์กันเข้ารอบไปเรื่อยๆ จนชิงชนะเลิศ เหมือนแข่งลีลาศจริงๆ โฆษณาได้ด้วย เนียนดี อิอิ
คอนฟลิกท์ อยู่ที่เราจะรู้สัญญาณมือในเวลาสั้นๆ ต้องตั้งสติและกดตามให้ทัน
รีซอร์ส คือเวลาสั้นๆ ที่เหลืออยู่นั้น
เป้าหมาย คือเอาให้ชนะเลิศนั่นแหละ ว่าง่ายๆ
เป้าหมายย่อยๆ อาจจะเป็นการไต่ระดับชั้น จาก E -> D ... -> A ซึ่งคลาสเอ ก็ต้องกดกันอย่างต่อเนื่อง ห้าเพลง ไม่ให้พัก และคู่แข่งขันก็เก่งขึ้นกว่าคลาสอี เล่นสะสมชื่อเสียงไป

ฟีเจอร์ เก็บเงินแข่ง ซื้อชุด ซื้อรองเท้า ซื้อฟลอร์ ซื้อกระจก ตกแต่งห้องซ้อม ศัลยกรรม ฯลฯ เอาใจผู้ชอบ คอลเลคทีฟ ฟัน
อาจจะให้มีการอัพเกรดท่ายากขึ้น แต่สวยขึ้น เพิ่มขึ้นมา ทำให้สับสนในการกดมากขึ้น แต่ก็ถ้ากดได้ ก็ได้แต้มมาก และเป็นการให้ความรู้ในการเต้นลีลาศไปด้วยในตัว
อาจจะให้มีเก็บชั่วโมงซ้อม และให้โบนัสด้วยการมีสเต็ปฟรี ที่ไหลไปเองได้มากครั้งขึ้น ถึงจะกดผิด กดช้า เรียกว่าซ้อมจนเข้าสายเลือด ประมาณนั้น
อาจจะให้มีการปั้นหน้าปั้นรูปร่างได้เอง แบบเกม Oblivion จะได้อินขึ้น
อาจจะมีเพลงให้ดาวน์โหลดได้เรื่อยๆ ตามกาลเวลา
อาจจะมีโบนัสสเตจให้เต้นโชว์ หาเงินเข้า
อาจจะต้องกำหนดจุดเซฟเฉพาะตอนซ้อม จะได้สัมผัสความรู้สึกจริงๆ

เกมจะมีเลิร์นนิ่งเคิร์ฟ เพราะท่าเต้น(ฟิกเกอร์) แต่ละท่า มีการต่อท่าที่เฉพาะ ต่างกันไป บางท่าต่อได้ท่าสองท่า การเล่นไปเรื่อยๆ จะเริ่มจำได้ เดาได้ จำสัญญาณมือได้ ก็จะสนุกขึ้น

เรื่องราว คือเราเป็นผู้หญิง เพราะเป็นฝ่ายที่ต้องคอยตามสัญญาณมือผู้ชาย(ที่เป็นฝ่ายนำ) และเป็นคนความจำสั้น เพราะซ้อมกี่ทีๆ ก็ยังจะจำไม่ได้ ต้องคอยให้บอก
และอาจทำภาคต่อ ให้เราเป็นผู้ชาย ที่ต้องคอยต่อฟิกเกอร์ไปเรื่อยๆ ตลอดเพลง ให้จำปุ่มเอาเอง และเป็นคนความจำสั้น เพราะซ้อมกี่ทีๆ ก็ยังจะจำไม่ได้ ต้องคิดท่าตลอดเวลาให้ทันจังหวะ ก็จะสนุกไปอีกแบบ
ตั้งชื่อว่า เกมนักเต้นความจำสั้น ดีมะ

domenica, gennaio 14, 2007

idea 011

เดอะ สติกเกอร์ส์

วิ่งกันหน่อยมั้ย? ถ้าวิ่งไหว มาชิงอาณาเขตกัน

ผู้เล่น สองคน หรือ สองทีม
วิธีเล่น วิ่ง และแปะสติกเกอร์
เป้าหมาย ยึดอาณาเขตให้ได้มากที่สุด
กติกา ให้แปะสติกเกอร์ตามจุดต่างๆ ในบริเวณที่กำหนด เพื่อยึดอาณาเขต และให้แปะทับกันเพื่อชิงอาณาเขต โดยจะมีสิทธิ์วิ่งไปติดได้ภายในกำหนดเวลา และนับคะแนนเมื่อหมดเวลา

ให้สติกเกอร์มีขนาดใหญ่โตประมาณนึง และให้ติดได้เฉพาะระนาบตั้งที่หันเข้าหาพื้นที่วิ่งได้ และมองเห็นได้จากพื้นที่วิ่งได้ในแนวตรง จะได้ไม่เอาไปติดหลืบๆ หรือตามหลังตู้

ให้นับคะแนนจากสติกเกอร์ที่เจ้าของพาไปแกะ ออกมานับ จะได้ไม่เหลือขยะ ให้เป็นสามเอ็มก็ดี จะได้แกะง่ายๆ

เอาท์คัม เป็นจำนวนสติกเกอร์ที่อยู่บนสุดของแต่ละทีม จะได้ชัดๆ
รีซอร์ส คือจำนวนสติกเกอร์ที่มี กะเวลาที่เหลืออยู่
คอนฟลิกท์ คือการบริหารที่ติด เวลาที่ติด และการใช้สติกเกอร์กี่อัน ที่ตรงไหนให้เค้าหาไม่เจอ และจะออกล่าสติกเกอร์คู่ต่อสู้ยังไง ตรงไหน เป็นเม็นทัล ฟัน และฟิซิคัล ฟัน ที่ได้แข่งกับเวลา ไล่ล่า และวิ่ง
อาณาบริเวณ อาจจะเป็น ในไอดี.. โดยเข้าได้ทุกห้องที่ไม่ได้ล็อก และ ไม่ได้ "ห้ามเข้าโดยมิได้นัดหมาย"

martedì, gennaio 09, 2007

critic 007

Hero Clix

มีทดค่ามาก แต่มีตัวช่วยเยอะ ซึ่งก็คือระบบ HP ที่ใช้เป็นคลิกๆ หมุนไป แทนใช้ตัวเลขและตาราง และแก้ปัญหาความซับซ้อนของ stat ซึ่งเปลี่ยนไปตาม HP

แต่มีเคิรฟการเรียนรู้กฎนาน น่าจะมีติวเตอร์ เพราะกฎละเอียด ต้องจำได้พอสมควร จึงจะสนุก วางแผนได้ละเอียด

mental fun ในการวางแผนตั้งแต่ต้น ตั้งแต่เลือกฮีโร่ วางแผน วางตำแหน่ง เกิดความผูกพันกับกองทัพ และใช้เวลาในการเล่นนาน จึงใช้ความผูกพันดังกล่าว ทำให้ผู้เล่นยังสนุก ติดตามไปได้ตลอดเกมการเล่น

idea 010

เกมวัดไหวพริบ

โดยให้มีวัตถุ ซึ่งต่างกันด้วยปัจจัยสามอย่าง เช่น สี-ฟอร์ม-ลายหรือสัญลักษณ์บนวัตถุ แล้วมีการเลือกจัดกลุ่มกันต่างๆ ไปในแต่ละด่าน แบบแรนดอม(สุ่มเลือก) แต่ไม่บอกผู้เล่น ให้ผู้เล่นค้นหาเอาเองจากฮินท์ต่างๆ ระหว่างเล่นในด่าน

คอนฟลิกท์ อยู่ตรงที่ ให้จัดกลุ่มวัตถุให้ตรงตามโจทย์แต่ละด่าน แต่ไม่บอกว่าจัดยังไง ให้ค้นหา
เป็นความสนุกแบบ mental+exploring

เกมเพลย์เป็นแบบให้ใช้ตรรกกะสืบหาแนวทางการจัดกลุ่มของแต่ละด่าน วิธีเล่นน่าจะเป็นเกมคอม/แพลตฟอร์ม เล่นคล้ายๆ street puzzle แข่งกันสองฝ่าย แต่อาจจะต้องหน่วงเวลานานกว่า หรือไม่ก็แบบพวก Myst ให้ไขไปเรื่อยๆ ทีละด่าน แต่จะออกเป็นสไตล์เฉพาะ ไม่ได้หลากหลายแบบนั้น

3 levels of rules

โอน้อยออก

Constituative Rule
คือ การให้หลักความน่าจะเป็น ที่ทุกคนมีทางเลือกให้ออกเป็น ดำ หรือขาว ถ้าคิดตรงๆก็คือ 50-50 ซึ่งต่างก็ไม่รู้กันว่าใครจะออกดำหรือขาว จึงเสมือนการสุ่มเลือกกลุ่มนั่นเอง โดยหลักการ จะมีโอกาสน้อยที่จะออกแล้ว ดำ-ขาวเท่ากัน หรือดำหมด หรือขาวหมด แต่โดยความเป็นจริงนั้น คนๆนึง ในการโอครั้งแรก มักจะออกดำมากกว่าขาว โดยสถิติ และครั้งที่สองก็จะออกขาวมากกว่าดำ เลยทำให้การโอน้อยออกนั้น คลาดเคลื่อนไปจากหลักการเดิมอยู่ดี ทำให้การคิดคำนวณนั้น ต้องเป็นสูตรเฉพาะมากขึ้นอีก โดยคิดประกอบกับสถิตินั่นเอง

Operational Rule
คือ ให้ทุกคนออกขาว หรือดำ โดยหงายหรือคว่ำมือ ขาวคือหงาย ดำคือคว่ำ สีไหนน้อยกว่าให้ออกไปรอ จนกว่าจะได้จำนวนกลุ่มตามต้องการ เลยเรียกว่า โอ-น้อย-ออก โดยคำว่าโอนั้น เชื่อว่ามาจากการเล่นที่มีการยั้งๆรอ เลยให้สัญญาณกันด้วยคำว่า "โอ" ยาวๆ

Implicit Rule
คือ อย่างออกมือช้า เพราะมันจะไม่ยุติธรรม และออกมาแล้วก็อย่าเปลี่ยนพลิกมือ ไม่ยุติธรรมเช่นกัน แต่ก็ไม่ได้บอกกันในกฎ และการที่ระหว่างโอ ให้ส่ายมือไปมา ถือว่าเป็นธรรมเนียมปฏิบัติ ไม่บอกในกฎเช่นกัน แต่ไม่ได้ช่วยให้แบ่งกลุ่มง่ายขึ้นแต่อย่างใด เป็นแค่ธรรมเนียมปฏิบัติจริงๆนะ

martedì, dicembre 26, 2006

idea 009

Pizzamania

ทำพิซซ่ากัน
แต่จะต่างยังไงกับเกมทำอาหารที่มีอยู่


พิซซ่าจะแค่โรยหน้าต่างๆ ในลักษณะ คอมบิเนชัน ตามออร์เดอร์ แต่เวลาในการทำไม่ใช่อุปสรรค เราจะย้ายอุปสรรคไปที่วัตถุดิบแทน

คอร์เกมเพลย์

mode 1- จับคู่ส่วนผสม ซึ่งซัพพลายเข้ามาและเน่าเสียไป คล้ายๆ เกม โรงงานเท็ดดี้ หรือ
mode 2- จัดการตู้แช่ เป็น inventory manager คอยป้อนส่วนผสมที่ขาดไป ให้ทันพ่อครัวใช้

mode 2 น่าสนใจ ขออธิบายแค่โหมดนี้ละกัน

ผู้เล่น 1 คน
วิธีเล่น mouse on PC
กติกา จะมีวัตถุดิบต่างๆ ไหลมาเรื่อยๆ แทนการ ซื้อมาและเน่าเสีย เราต้องจัดของเข้าตู้เย็นซึ่งจำกัดพื้นที่ และฟอร์ม (คล้ายๆ ช่องไอเทมใน diablo ซึ่งให้ของแต่ละอย่าง มีฟอร์มการใช้สเปซต่างกัน) เพื่อให้พ่อครัวหยิบใช้ได้ทัน พ่อครัวเป็นนักทำพิซซ่าที่เร็วที่สุดในโลก ดังนั้น เวลาของเราจะถูกกำหนดโดยพ่อครัว และการเน่าเสียของวัตถุดิบ พ่อครัวจะหยิบใช้ของจากถาดของสดและตู้แช่ ถาดของสดจะเน่าเร็วกว่า ถ้าวัตถุดิบมีไม่พอ พ่อครัวจะจกมั่วๆไป เพื่อรักษาชื่อเสียงด้านสถิติเวลาของเค้า ดังนั้นชื่อเสียงของเค้าจึงนับเป็น hit point ถ้าหมดคือแพ้ ถ้าเต็มคือชนะ การเพิ่มชื่อเสียงคือทำเพอรเฟคไปเรื่อยๆ ให้แต้มค่อยๆขึ้นจนเต็ม แล้วไปเลเวลต่อไป ถ้ามีวัตถุดิบเน่า พ่อครัวก็จะหยิบไปใช้โดยไม่สังเกต เราต้องคอยเอาออก
คอนฟลิกท์ ตู้ที่จำกัดที่เก็บ กับความต้องการของซึ่งมาเรื่อยๆ ไม่มีหมด
เอาท์คัม เป็นสกอร์ชื่อเสียงพ่อครัว เป็นตัวเลขขึ้นเมื่อขาย และเส้นแสดงบนแถบในหน้าจอ
รีซอร์ส สเปซตู้ ต่างๆ คุณภาพการแช่ ตอนแรกอาจเริ่มด้วยตู้ธรรมดา แล้วค่อยอัพเกรดเมื่อขึ้นเลเวล
รีซอร์ส อีกอย่างคือวัตถุดิบที่ไหลมาเรื่อยๆ ให้เราจัด เป็นลักษณะสุ่ม และมีอีเวนทสุ่มการขาดแคลนของของบางชนิดด้วยได้

ความสนุกอยู่ที่ การวางแผนจัดพื้นที่วัตถุดิบ (mental fun) และการลุ้นให้ของที่ขาดนั้น ไหลมาซักที

มีนนิ่งฟูล เพลย์ ผู้เล่นจะรู้ว่าวัตถุดิบใดใกล้หมด และต้องการใช้อีกเท่าไหร่ในออร์เดอร์ที่เข้าคิวมา รวมถึงการรู้ว่าวัตถุดิบใด สด จะเน่า และเน่าแล้ว ได้ชัด (เช่นมีแมลงวันตอม)

ฟีเจอร์ อาจจะให้มีการอัพเกรด ตู้แช่ ตู้อัตโนมัติ เมื่อเลเวลสูงๆ และลูกค้ามาเยอะ มีวัตถุดิบเฉพาะ ที่ใช้น้อยและหายาก ถ้าทำให้ได้ทัน จะได้โบนัส หรือกระทั่งไอเทมการหลอกลูกค้าให้ของเน่าดูสด รวมถึงอีเวนท์พิเศษเช่น หนูบุกหลังร้าน ต้องวิ่งไปเอาช็อตกันยิง หนูบุกตู้ ต้องคอยจับออก ฯลฯ

critic 006, core mechanic & meaningful play

วิ่งไล่จับ

เหนื่อยครับ...

ผู้เล่น มากกว่า 1 คน
วิธีเล่น วิ่งไล่กัน เป็น physical fun
กติกา มีคนไล่ จำนวนนึง น้อยๆหน่อย ไล่จับคนวิ่งหนี คนวิ่งหนีคือคนที่เหลือ คนวิ่งหนีที่ถูกคนไล่จับ จับได้ จะกลายเป็นคนไล่จับต่อไป แค่นั้นเอง..
มีจูงใจการหนีที่ว่า คนไล่ดูจะเป็นอะไรที่ยากกว่า คิดง่ายๆคือ ต้องวิ่งไปให้ตำแหน่งเท่าทันกับผู้เล่น โดยที่จุดเริ่มอยู่ห่างมากกว่า ดังนั้นจึงต้องใช้อัตราเร็วมากกว่า แปลว่าเหนื่อยกว่านั่นเอง จัดเป็นข้อลงโทษให้กับคนวิ่งหนีที่ถูกจับได้
เอาท์คัม ค่อนข้างชัด แต่กำกวมหน่อยๆ ว่า ใครโดนจับ ซึ่งจะรู้กันแค่สองคน เพราะคนอื่นตั้งหน้าตั้งตาหนีอยู่ อาจต้องมีการเพิ่มกติกา เช่นให้คนวิ่งไล่จับ วิ่งขาเดียว.. (สองขาก็ไม่ค่อยทันอยู่แล้ว.. ฮะๆๆ)
รีซอร์ส พลังกาย วิ่งได้วิ่งไป อีกอย่างคือ ระยะทางและพื้นที่การวิ่ง โดยเฉพาะเมื่อจนมุม

คอร์ แมคคานิก คือ วิ่งไล่ให้ทันคนหนี ซึ่งเกิด physical fun อยู่แล้ว ทำให้ยังไงๆ เกมแบบนี้ก็สนุก
มีนนิ่งฟูล เพลย์ คือ การเลือกว่าจะหนีใคร และหนีไปทางไหน แต่จากที่ได้เล่นกัน สิ่งที่เกิดคือเอาท์คัมว่าใครเป็นคนไล่ต่อไป ไม่ชัดเจน (คนไล่ก็เหนื่อยเกินกว่าจะวิ่งไปตะโกนไป เพื่อประกาศตัว) จึงทำให้ไม่รู้ว่า หนีใครวะ? ทำให้มีนนิ่งฟูล เพลย์ หายไปช่วงหนึ่ง คนหนีก็จะโหวงๆ หนีใครหว่า? เลยทำให้เบื่อๆไป

ปลาไหล

เพิ่มกติกาเข้ามา ในความคิดผม เห็นว่ามันช่วยแก้ปัญหาเอาท์คัมว่า ใครเป็นคนไล่ได้
โดยให้จับเป็นคู่ๆ แล้วมีคนไล่ 1 คน เหมือนเดิม แต่จัดการให้คนหนีเหลือ 1 คน จะได้เห็นชัดๆว่าใครไล่ใครหนี และก็ให้คนที่เหลือยืนเฉยๆ
ต่อมา ให้คนหนีไม่เหนื่อยเกินไป จึงให้คนที่เหลือยืนเป็นคู่ๆ ถ้าคนหนีเข้าไป กขค ก็ให้ออกมาเป็นคนหนีแทน 1 คน และกลายเป็นการเพิ่มบทลงโทษให้คนไล่ว่า ยิ่งเป็นนานยิ่งเหนื่อยนะเพื่อจูงใจให้เค้าต้องจับให้ได้

แต่ก็มีปัญหาว่า ตอนคนหนีเข้าไป กขค คนที่ยืนเป็นคู่นั้น ไม่รู้ว่า เขาเข้าไปแตะใคร แล้วใครควรวิ่ง หรือบางทีอาจเป็นเพราะพวกเราเนือยกันไปหน่อย เพราะจริงๆแล้ว ถ้ายืนสองคนอยู่ แล้วคนที่สามเข้ามาเกาะ คนที่ไม่โดนเกาะแตะ ก็ควรจะรู้ตัวว่าวิ่งได้แล้ว มะ? แต่ก็มึนจริงๆนะ ตอนเล่น ฮะๆๆ

martedì, dicembre 19, 2006

Settler Café

บรรยากาศดู เซนๆ ดีฮะ อาหารก็ใช้ได้เรย แต่น่าจาเหมาะกับเกมได้อีกเนอะเช่น ขาไก่ Saboteur ย่าง แก้แค้นมัน ย่างกันเลย นี่แน่ะๆ และก็ได้ประสบการณ์แปลกใหม่ดี แต่มันยังไม่เป็นที่นิยมกันในไทยเนอะ แต่ถ้าโปรโมทก็น่าจะขายได้ จริงๆ กลัวเค้าเจ๊ง ฮะๆๆ ดูคนโหลงๆ อะ อีกอย่างก็คือ พี่เค้าดูสนุกสนานกับการแนะนำเกมมากเลยล่ะ ดูมีความสุขดี จะว่าไปก็อยากไปอยู่ แฮปปี้ไปวันๆ จริงๆก็หวังว่าเผื่อจะเห็นมุมมองอะไรใหม่ๆ เกี่ยวกับเกมกระดานได้มากขึ้น สุดท้ายก็คือว่า ว่างๆ ก็ ไปเล่นกันอีกน้อ ฮะๆๆ หยั่งกะแนะนำสถานที่เที่ยว

giovedì, dicembre 14, 2006

idea 008

เกมแต่งคำทำนาย

เอาmechanic การทำนายมาที่ว่า ไม่ว่าจะพูดทำนายว่าอะไร ก็ตรงกับคนส่วนมาก และไม่ใส่ข้อแตกต่างที่ตรงข้ามกันให้เห็นเปรียบเทียบได้ในราศีต่างกัน ให้มันถูกมากคนที่สุด

ให้ใช้รีซอร์สต่างชนิด เช่น ว่องไว ฉลาด อารมณ์ดี รูปงาม เน้นชมๆ แล้วมีแต่ ข้อเสียขอคนทั่วไปอีกข้อ เช่น จะขี้หงุดหงิดเวลามีเรื่องกวนใจ เอามาวางในแต่ละราศี ซึ่งจะมาเรื่อยๆ เป็นลูกค้า ราศีหนึ่งให้มีข้อดีอย่างน้อยสาม ข้อเสียไม่เกินหนึ่ง แล้วมีจำนวนชนิดรีซอร์สให้ไม่พอเพียงกับราศี ดังนั้นจะมีการซ้ำกัน ขัดกัน ทางใดทางหนึ่ง แล้วพอมีลูกค้ามาเรื่อยๆ จะเกิดการลืม ก็เป็นความท้าทายเรื่องความจำอีก

ให้คะแนนชื่อเสียงจาก หนึ่ง ความเที่ยงตรงของแต่ละราศี กับความเที่ยงตรงกับคน โดยหลังการทำนายแต่ละคนจะมีเฉลยนิสัยคน(ซึ่งมีเยอะๆ ให้มีโอกาสทำนายถูกได้ง่ายหน่อย แต่ไม่ได้มีหมด) และอาจมีตัวพิเศษทำนายยากๆบ้าง นานๆที โดยนิสัยบางอย่างให้เดาได้จากหน้าตา การแต่งตัวที่แสดงออกมาต่างกันนิดๆหน่อยๆ ให้คนเล่นได้เรียนรู้เพิ่มไปเรื่อยๆ จะได้รู้สึกว่าทำนายเก่งขึ้น

โดยอาจเปลี่ยนบริบทไปอยู่ดาวอังคาร จะได้ลดความจริงจังเรื่องความถูกต้องลง จะได้ไม่มีการเชื่อผิดๆไป และโดนสังคมแบน ฮะๆๆ

ระบบควรเป็นเกมคอม นะ จะได้ทำสถิติอะไรได้ง่ายๆ ไม่งั้นถ้าใช้ไพ่ก็แบกก็จดกันอื้อเลย

lunedì, dicembre 11, 2006

idea 007

เกมเล่าเรื่อง

ให้แต่งประโยคคนละห้าพยางค์ ต่อกันเป็นเรื่องราว วนเป็นวง สี่ถึงเก้าคนกำลังดี เล่นกันปากเปล่า ให้คนก่อนหน้านับหนึ่งถึงสิบ ถ้าถึงสิบแล้วยังคิดประโยคไม่ออก ให้โดนลงโทษ ซึ่งคิดวิธีการโดยคนเริ่มเรื่องคนแรก(ซึ่งเป็นคนโดนทำโทษในตาที่แล้ว) เล่นแก้เบื่อไปเรื่อยๆ -วิธีลงโทษที่เป็นที่นิยมคือ จิ้มนิ้วที่ต้นคอ แล้วทายว่านิ้วใคร

เน้นความสนุกแบบ Social Fun ที่ได้เห็นเพื่อนเป็นตัวโง่เวลาลงโทษ ประมาณนั้น

ได้ไอเดียจากเกมในวงเหล้าของพี่ๆ แก่ๆ ผสมๆ กับเกมเล่าเรื่องต่อพยางค์แบบจำควายกันตอนละคอน กับเกมในหนัง love phobia ฮะๆๆ

critic 005

@Settler Cafe
ชดเชยให้ของครั้งก่อนด้วยนะคร้าบ

My Fish
เพนกวินน่ารักแย่งปลากัน


ผู้เล่น 2-4 คน ซึ่งจำกัดจำนวนเพนกวินที่จะมี ต่างกันไป เพื่อรักษาสมดุลย์เกม
วิธีเล่น เป็นบอร์ดเกม รูปปลาเป็นบอร์ด กะฝูงเพนกวินเป็นตัวหมาก
กติกา เป็นเกมที่มี กติกาง่ายๆ อธิบายได้ในไม่กี่ประโยค คือ เล่นเป็นเทิรน เพนกวินเดินแต่เป็นเส้นตรง ห้ามกระโดดข้าม และช่องปลาที่เหยียบก่อนหน้าคือปลาของผู้ที่เหยียบ แต่น่าสนใจว่ากติกาเพียงแค่นี้ แต่ทำให้เกิดคอนฟลิกท์มากมายในการจะก้าวเพนกวินแต่ละตา ซึ่งจุดนี้เป็นจุดที่น่าสนใจมาก และนับว่าเป็นจุดเด่นที่ดีของเกมวางแผนเลยทีเดียว คล้ายกับหมากล้อมที่มีกฎง่ายๆ แต่เล่นได้หลากหลายมาก นับไม่ถ้วน
อาณาเขต = ทรัพยากร คือ พื้นที่เล่นคือทรัพยากรที่ให้เก็บเกี่ยวได้ และการเก็บเกี่ยวก็เป็นการลดพื้นที่ และพื้นที่ที่เล่นได้คือทรัพยากรที่เก็บเกี่ยวได้ และ .. ไปเรื่อยๆ
ทรัพยากรอีกอย่างหนึ่งคือ ลูกน้องเพนกวินในมือ กับก้าวหนึ่งก้าวที่มี ให้เลือกว่าจะไปทางไหน ด้วยทรัพยากรที่น้อยนี้คือจุดกำเนิดคอนฟลิกท์ที่ต้อง จัดการวางแผนต่างๆ มากมาย ทั้งพื้นที่ปลาที่อยากได้ การก้าวเดิน การกันทางผู้เล่นคนอื่น การเอาตัวรอด คือไม่เดินไปตาย และอื่นๆ แล้วกลั่นออกมาเป็นการเดินเพียงก้าวเดียว นั่นเอง เหมือนหมากรุก แต่เล่นสี่คนได้
เอาท์คัมชัดเจน นับจำนวนปลา พื้นที่เป็นช่องๆ เอาออกก็เห็นว่าหายไป ไม่คลุมเครือ



Saboteur
เกมขุดทอง


ผู้เล่น 6-10 คน ปรับทรัพยากร และรางวัลตามจำนวนคนเล่น เพื่อปรับสมดุลย์เกม
วิธีเล่น การ์ด ผลัดตากันวาง
กติกา ให้ใช้หรือทิ้งไพ่หนึ่งใบและจั่วเพิ่มหนึ่งใบในแต่ละตา จนการ์ดหมด แบ่งเป็นสองฝ่าย ใช้การ์ดกำหนดฝ่าย โดยห้ามบอกกัน แปลว่า หลอกกันได้
ทรัพยากรคือการ์ด มีการ์ดวางทาง การ์ดปลายทาง การ์ดเปิดปลายทางคือให้เปิดดูได้แต่ห้ามบอก ให้หลอกได้เช่นกัน
มีการ์ดทำลายและซ่อมของ คนที่โดนทำลายของจะวางทางไม่ได้ มีการ์ดระเบิดทาง
ซึ่งปัญหาที่ประสบคือ การ์ดขาดมือ อาจเพราะเล่นกันมากคนเกินไป ซึ่งทำให้อึดอัดในช่วงท้ายเกม ต่างจากเกมหมอลัคกี้ที่ทำเป็นคอมโบการฆ่าได้สนุกสะใจกว่า
เป้าหมาย ของแต่ละฝ่ายจะต่างกัน ฝ่ายหนึ่งคือหาทองให้พบ อีกฝ่ายคือคอยขัดขวาง (ซึ่งมีอำนาจมืดมากกว่า จึงให้มีจำนวนน้อยกว่า) เป็นคอนฟลิกท์หลักของเกม ที่อยู่กับตัวผู้เล่นนั่นเอง และที่รองลงมาคือ จะเชื่อใครได้บ้าง เพราะแค่ปากพูด พิสูจน์ไม่ได้
learning curve เหมาะสม เมื่อเล่นไปสักพัก จะเกิด skill ทั้งการวางแผน และมารยาร้อยเล่มเกวียณที่งัดกันมา
ความสนุกอยู่ที่ social + mental fun ในการได้วางแผน และได้เล่นกับเพื่อนๆ ได้คุยกัน ได้มารยาใส่กัน เหมือนเกม killer นั่นเอง

เอาท์คัมเป็นจำนวนก้อนทองชัดเจน และปรับสมดุลย์กันไปตามจำนวนผู้เล่นและบทบาทที่เล่น

giovedì, dicembre 07, 2006

story telling

บ่อน้ำทิพย์สิบชาติ

ณ แห่งหนึ่งซึ่งไพรพงดงยางใหญ่
อันแสนไกลเกินแสนเมืองที่เรืองรุ่ง
สถิตย์ก่อบ่อเก่าแก่แท้น้ำตุง
อุดมเป็นที่ฝากพุงทุกสัตว์ตน



""จนวันหนึ่งซึ่งร้อนแล้งแห้งขนาด
เหงื่อเป็นหยาดสาดกระเซ็นทุกเส้นขน
ต่างเดือดเนื้อร้อนใจสุดจะทน
จึงประชุมสรรพพลเพื่อลงความ

อันหน้านี้นี่สุดแย่แพ้อากาศ
เกินสามารถปาดสะเด็ดทุกเม็ดสาม
ต้องหาทางที่ผ่อนคลายให้กายงาม
จึงเสนอสนิทตามที่ตั้งใจ

ต่างเออออห่อหมกแล้วมุ่งคิด
สักวิธีที่พิชิตดังจิตใฝ่
พลันตัวหนึ่งผึงร้องอ้ออ๋อนี่ไง
ฉันเคยได้เคยยินเรื่องที่เมืองยาง

ว่าเมืองนี้มีบึงบ่อเล่าต่อขาน
ถึงจะผลาญสักล้านแสนมิแม้นห่าง
เรียกน้ำทิพย์สิบชาติชื่นป่ายาง
อยู่ริมทางฝั่งล่างใต้ของไพรเรา""

(เตร้ง เตรง เตร่ง เตร้ง ... เตร็ง เตร่ง เตร้ง เตรง เตร่งงงงงงง )



แล้วจึงเริ่มรุดหน้าออกหาแหล่ง
บ้างฉุดแรงเทียมกันลากข้ามฟากเขา
บ้างร้องรำทำเสียงเคียงคลอเคลา
บ้างเคาะถีบกีบเท้าตามดนตรี

มิทันเช้ามิทันค่ำก็ควบถึง
ยังแห่งบึงในตำนานดังขานนี่
ต่างตื่นเต้นเล่นละแล่นแสนเปรมปรีดิ์
มิทันช้าต่างก็รี่ลงรอบไป

ได้สัมผัสพิศไอชื้นต่างชื่นแช่ม
บ้างขอแอ้มแอบชิมน้ำบ่อครามใส
บ้างวักสาดใส่กันให้ขันใจ
บ้างล้างตัวเหงื่อไคลสบายกาย

จนเย็นย่ำพร่ำดาวจนพราวฟ้า
ทั้งร้อยห้าสัตวาพานอนหงาย
แสนสนานต่างสรรเสริญเยอะเกินทาย
โอ้บ่อทิพย์สิบชาติคล้ายสวรรค์จริง

ค่ำยันเช้าเช้ายันค่ำคืนที่หก
ดั่งถูกฟ้าเล่นตลกตกฝันกลิ้ง
ที่เคยปลื้มเคยดื่มเล่นเป็นระวิง
มาเช้านี้กลับแน่นิ่งน้ำหมดบึง

ต่างตระหนกตกเหตุแห้งวิบัติ
บ้างขุดขัดขอบบ่อขอน้ำถึง
บ้างเจาะก้นแคะค้นหวังล้นดึง
บ้างนั่งเกร็งเซ็งหน้ามึงไม่มีไร

บ้างต่อว่าด่าทอถึงพ่อแม่
เป็นเพราะแกก่อน้ำแห้งแสร้งเฉไฉ
บ้างนั่งเศร้าเคล้าน้ำตาเพราะฉันไง
ที่ทำให้น้ำแห้งแล้งด้วยกัน

บ้างนั่งซุ่มประชุมคิดเค้นทางออก
บ้างท้าวศอกตอกหินจนดินสั่น
บ้างแคะหูแคะตาให้หายคัน
บ้างนอนนิ่งเพราะร้อนรันมันทั้งตัว



""จนวันนี้ที่ร้อนแล้งแห้งขนาด
เหงื่อเป็นหยาดสาดกระเซ็นทุกเส้นหัว
ต่างเดือดเนื้อร้อนใจสุดจะกลัว
จึงประชุมสุมนัวนั่งลงความ

อันที่นี่นี้สุดแย่แพ้อากาศ
เกินสามารถปาดสะเด็ดทุกเม็ดสาม
ต้องหาทางที่ผ่อนคลายให้กายงาม
จึงเสนอสนิทตามที่ตั้งใจ

ต่างเออออห่อหมกแล้วมุ่งคิด
สักวิธีที่พิชิตดังจิตใฝ่
พลันตัวหนึ่งผึงร้องอ้ออ๋อนี่ไง
ฉันเคยได้เคยยินเรื่องที่เมืองเรา

ว่าเมืองฉันมั่นบึงบ่อเล่าต่อขาน
ถึงจะผลาญสักล้านแสนมิแม้นเฉา
เรียกน้ำทิพย์สิบชาติชื่นป่าเรา

อยู่ในรังฝั่งเหนือเถาเหล่าไพรยาง""

(เตร้ง เตรง เตร่ง เตร้ง ... เตร็ง เตร่ง เตร้ง เตรง เตร่งงงงงงง )




อันน้ำบ่อต่อประหนึ่งซึ่งใจรัก
ถูกตวงตักวักใช้ไม่พักห่าง
แม้นสัญญาว่าไม่หมดไม่ลดวาง
แต่สักวันอาจลดล้างหมางใจกัน

ขอดูแลแท้รักประจักษ์จิต
ขอจงคิดคอยรักษาอาวรณ์หมั่น
ขอเข้าใจซึ่งกันไปในทุกวัน
อย่าได้เหมือนบ่อนั้นในป่ายาง

Limited game, idea 006

เปตองชายหาด
เกมที่จำกัดในด้านเวลาและสถานที่การเล่น

วิธีเล่นหลักๆเหมือนเปตองทั่วไป แต่เปลี่ยนเป็นแบบ real-time ให้จำนวนลูกจำกัด คนละสามลูก หกลูก ว่าไป
กติกา คือในเกมนี้จะต้องมีไม้ยาวๆ เสียบบนพื้นทราย ลักษณะเป็นนาฬิกาแดด และกติกาคือ เมื่อถึงกำหนดเวลา (เช่นเริ่มเล่น 9.00 นับคะแนนตอน 10.00 น.) ใครมีลูกเปตองอยู่ใต้เงาไม้แท่งนี้มากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ ดังนั้นเกมนี้จึงไม่มีลูกแก่น (จะได้ไม่หายไปในชายหาดด้วย)

พฤติกรรมการเล่นก็จะเปลี่ยนไป เป็นการวางแผนล่วงหน้าว่า ตอนสิบโมง เงามันจะอยู่ตรงไหน จะวางลูกตรงไหนดี มีรีซอร์สอยู่หกลูก จะวางตอนไหน ที่เขาจะไม่มาแก้เกมเรา

สิ่งที่จำกัดคือ
เวลา คือเมื่อมีแดด เช้าๆ ไม่ก็เย็นๆ จะได้มีเงายาวๆ
สถานที่ คือต้องเปิดโล่ง เป็นพื้นทรายก็ดี มีสโลปด้วย สนุกดี

idea 005

เกมช็อปแหลก

ได้แรงบันดาลใจจากตอนไปทริป ฮ่าๆๆ
มีผู้เล่นได้ 1-4 คน
กติกา คือให้ซื้อของให้ได้แต้มมากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด โดยแต้มจะได้จากแต้มคุณภาพของ (คือของเกรด A แต้มเยอะ B ก็รองลงมา ของมีตำหนิก็แต้มน้อยสุด) ลบกับมูลค่าที่ซื้อ (คือของดี ถึงแพงแต่ต่อราคาได้เยอะ ก็ได้แต้มเยอะ หรือถึงราคาจะถูกแต่ตำหนิเยอะ แต้มก็ยังน้อยอยู่ดี)
รีซอร์ส ก็คือเวลานั่นเอง

เกมแบ่งเป็นสี่ส่วน

ส่วนแรก คือส่วนเลือกของ ซึ่งด้วยเวลาที่จำกัด จะมีคอนฟลิกท์กับการเลือกของซึ่งต้องหยิบหมุนดูรอบๆ และใช้เวลานานอยู่ แล้วแต่ว่าจะใช้เสี่ยงดวงเอาเพื่อประหยัดเวลาหรือไม่

ส่วนที่สอง คือส่วนการเดินไปยังแต่ละโซนสินค้า ซึ่งมีป้ายปักให้เห็นแต่ไกลอยู่ การเดินทำให้เสียเวลาอีกเช่นกัน ก็ดูว่าจะคุ้มค่าเดินหรือเปล่า เป็นคอนฟลิกท์อีกอย่างหนึ่ง

ส่วนที่สาม คือส่วนจ่ายเงิน เป็นระบบต่อรองราคา ถ้าต่อราคาดุเดือดเกินไป เจ้าของร้านหมั่นไส้ ก็ลดให้นิดเดียว ถ้าต่อราคาหยิบๆ สิบยี่สิบบาท เจ้าของร้านก็จะรีบเออ ออตกลง ก็ต่อได้น้อยอยู่ดี ให้ลุ้นกันไป และเจ้าของร้านแต่ละที่ก็ใจดีไม่เท่ากัน บางที่มีซื้อเยอะก็ลดเยอะให้ บางที่มีแถมนู่นนี่ เป็นแต้มฟรีให้อีก ทำให้เกิดความสนุกที่เกมมี randomness ด้วย และถ้าเดินมาคิดเงินไม่ทันเวลา ก็คืออดแต้มไปเลย

ส่วนที่สี่ แกะของนับคะแนนกันจะๆ ว่าของชิ้นนี้มีตำหนิไหม ถ้ามีก็วงแดงๆใหญ่ๆ ประจานเข้าไป ถ้าของดีก็ขึ้น A ให้ตัวโตๆ แล้วขึ้นแต้มตัวเลข วิ่งปรู้ดๆ ให้ดูตื่นตาตื่นใจ (อาจจะมีตำหนิหลอก เช่นมีมดแบนติดอยู่ที่ก้นชาม ซึ่งเช็ดก็ออก ไม่นับเป็นตำหนิ และให้โผล่บ่อยๆหน่อยบนของเกรด A) แล้วลบออกด้วยราคาที่ซื้อ แต้มก็ลดฮวบๆ ลุ้นดี แล้วก็รวมสกอร์ ซึ่งเป็นตัวเลข ทำให้เห็นได้ชัดเจน



สนุก ที่การได้คิดตัดสินใจในเวลารีบๆ เกิดการลุ้นว่าทันมั้ย เป็น physical fun และ mental fun ในการจัดการเวลา ใช้ไหวพริบ และมีส่วนที่เป็น random ทำให้คนเล่นใหม่ก็มีลุ้นได้เหมือนกัน และจากที่การเรียนรู้การเล่นเน้นไปที่แพทเทิรนของตำหนิสินค้าเป็นส่วนใหญ่ที่จะทำให้เกิดความชำนาญสูงขึ้นไป แต่การเล่นธรรมดานั้นเป็นอะไรที่เป็นมาตรฐานเหมือนเกมเดินไปคุยกับชั้นเก็บของแบบพวก RPG อยู่แล้วก็จะทำให้ง่ายในการเล่น

การควมคุม ใช้เครื่อง console ทั้ง gameboy advance, PSP,เกมมือถือ ได้ทั้งนั้น ขอให้มีปุ่มกด ซึ่งเกมมีเวลาการเล่นที่ไม่ยาวมาก เนื่องจากการจำกัดเวลาตามกติกาของเกม จึงน่าจะเป็นเกมที่พกพาไปเล่นที่ไหนๆได้ เมื่อมีเวลาว่างนั่งรอ

critic 004

We love Katamari

เพิ่มเติมจากภาคแรก
คือภาคนี้จะสามารถเล่นพร้อมกันสองคนได้ ซึ่งก็คือทำให้เกิด social fun ระหว่างคนเล่นสองคนนั้นที่ต้อง co-work กันในการกลิ้งลูกคาตามารี จากการสื่อสารกันระหว่างเล่น นอกตัวเกมนั่นเอง และก็มีรายละเอียดเล็กๆน้อยๆ ให้ตัวเจ้าชายในเกม กับลูกพี่ลูกน้อง แกล้งกัน วิ่งไล่ตบหัวกันได้ด้วย เป็นการเล่นกับจุดเด่นของเกมที่น่ารักดีทีเดียว



Wario Ware 3 วิ

ผู้เล่น 1 คน
เป็นเกมที่มีเกมย่อยๆ รวมอยู่ภายใน เป็นวิธีการที่น่าสนใจ
ใช้ วิธีการเล่น(รอง) มาเป็นประเด็นของเกม ซึ่งก็คือเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ในแต่ละฉาก นับเป็นจุดที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจ และยังนำไปจับกับ รีซอร์ส ที่จำกัด คือเวลาเพียง 3 วินาที ทำให้เกิด คอนฟลิกท์ ว่า จะไปนึกทันได้ยังไง(วะ)ว่าวิธีเล่นมันเป็นยังไง สอนก็ไม่สอน ได้สิ(วะ) ก็ท้าทายให้เล่นกันไป เป็นความสนุกเชิง mental fun คือวัดที่ไหวพริบ บวกกับแบบ physical fun ในการรีบทำตามเงื่อนไขเพื่อชัยชนะให้ทันเวลา

เอาท์คัมของเกมนี้ชัดเจนคือ ผ่าน กับ ไม่ผ่าน แต่พอมาจับกับการบีบด้วยเวลา จึงทำให้เกิดความรู้สึกที่ว่า เฮ้ย อีกนิดเดียวววว จึงกระตุ้นต่อมอยากเอาชนะของผู้เล่นได้อย่างดี เป็นความสนุกที่ผู้เล่นได้พยายามจนทำได้และดีใจ และพอดีใจก็ชอบเกมนี้ และก็บอกปากต่อปาก และเกมก็ขายได้ DS ก็ขายได้ด้วย

ประกอบกับเกมนี้มีสมดุลย์ที่ดี ไม่ยากเกินไป และมีการเรียนรู้ pattern ได้เมื่อเล่นไปสักระยะ และจะเริ่มเกิด skill ได้เร็ว เกมนี้ใช้เนื้อเรื่องมาจับน้อยมาก แต่ก็ใช้ประโยชน์คือเอาตัวละครจาก wario มาใช้แบ่งประเภทการเล่น เช่นตัวนึกใช้แบบ จิ้มๆๆๆ อีกตัวจะเล่นแบบจิ้มค้างแล้วลากๆๆๆ ซึ่งวิธีการเล่นหลักตัวนี้เป็นการใช้ประโยชน์จากจอสัมผัสแบบพวก PDA และการ split จอบนล่าง ของ Nintendo DS มาใช้ได้น่าสนใจดี แต่โดยส่วนตัวผมรู้สึกว่าจอที่ split บนล่าง มันไม่ต่อเนื่องกันเนื่องจากมีขอบกั้น แล้วเวลาเล่นก็ดูแต่จอล่างซึ่งเป็นขอบเขตที่เล่นได้ อยู่ดี

ระยะเวลาการเล่นของเกมนี้สั้น ซึ่งเป็นผลมาจากกฎการเล่นที่จำกัด รีซอร์ส ด้านเวลาที่ 3 วินาที เกมนี้จึงเหมาะกับการเล่นแบบแก้เบื่อในช่วงเวลาว่างที่มีน้อยๆ